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Text File  |  1998-05-28  |  524 b   |  3 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. This is essentially the same as the standard Scrolling Demo, just with new TileMaps and different graphics. It also demonstrates how to load and display a new TileMap. (When you get to the end of one maze, it opens the next.)
  2.  
  3. Currently you beat each level whenever you hit the Exit sign. However, this can be modified by setting kRequireDiamondsToExit to true - this will make it so you must collect all the diamonds in each level before you can exit. Your Diamond Meter will fill up when you've collected all the diamonds.